Spider — Regole
disposizione
- Due mazzi, 104 carte
- Colonne sul tavolo: 10
- Basi: 8
- Un clic sul tallone distribuisce una carta a ogni colonna
obiettivo e gioco
obiettivo
Componi otto sequenze complete dal re all'asso, ciascuna in un solo seme. Si gioca con due mazzi, 104 carte.
Dieci colonne: le quattro di sinistra hanno sei carte, le altre cinque, e scoperta è solo quella in cima; nel tallone restano 50 carte. Una carta si può posare su qualsiasi carta di un rango più alto, e il seme non conta: il nove va sul dieci rosso come su quello nero. Un GRUPPO, invece, si sposta solo se è già una sequenza discendente di un solo seme, e basta anche la parte alta di una più lunga; una colonna vuota accoglie qualsiasi carta o un gruppo simile. Una carta coperta si scopre da sola non appena resta in cima. Una sequenza finita dal re all'asso passa su una base con una sola mossa, e solo intera: una sequenza parziale la base non la prende. Nel menu del gioco c'è anche uno scarto automatico che lo fa al posto tuo.
dettagli
Le distribuzioni dal tallone sono esattamente 5 e nessuna è permessa finché una colonna resta vuota. Dalla base la carta non torna più.
tattica
Costruisci in un solo seme ogni volta che puoi scegliere: una scala di semi misti non si muoverà mai tutta insieme. E non mandare via una sequenza pronta poco prima di una distribuzione: la colonna che resta vuota blocca quella distribuzione.
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