Spider — Regole

Spider · difficile · soprattutto abilità

disposizione

obiettivo e gioco

obiettivo

Componi otto sequenze complete dal re all'asso, ciascuna in un solo seme. Si gioca con due mazzi, 104 carte.

Dieci colonne: le quattro di sinistra hanno sei carte, le altre cinque, e scoperta è solo quella in cima; nel tallone restano 50 carte. Una carta si può posare su qualsiasi carta di un rango più alto, e il seme non conta: il nove va sul dieci rosso come su quello nero. Un GRUPPO, invece, si sposta solo se è già una sequenza discendente di un solo seme, e basta anche la parte alta di una più lunga; una colonna vuota accoglie qualsiasi carta o un gruppo simile. Una carta coperta si scopre da sola non appena resta in cima. Una sequenza finita dal re all'asso passa su una base con una sola mossa, e solo intera: una sequenza parziale la base non la prende. Nel menu del gioco c'è anche uno scarto automatico che lo fa al posto tuo.

dettagli

Le distribuzioni dal tallone sono esattamente 5 e nessuna è permessa finché una colonna resta vuota. Dalla base la carta non torna più.

tattica

Costruisci in un solo seme ogni volta che puoi scegliere: una scala di semi misti non si muoverà mai tutta insieme. E non mandare via una sequenza pronta poco prima di una distribuzione: la colonna che resta vuota blocca quella distribuzione.

Gioco

0 0:00

01
    02

    03

    404

    %