Spider (1 seme) — Regole

Spider · smazzate risolvibili 100%

disposizione

obiettivo e gioco

obiettivo

Componi otto sequenze complete dal re all'asso. Tutte le 104 carte sono di picche, otto serie invece di due mazzi normali.

Dieci colonne: le quattro di sinistra ricevono sei carte, le altre cinque, e di ognuna è scoperta solo quella in cima; le 50 rimanenti aspettano nel tallone. Una carta si posa su qualsiasi carta di esattamente un rango più alto. Poiché il seme è uno solo, ogni scala discendente si sposta in blocco, intera o a partire da qualunque sua carta verso l'alto: un tre con il due e l'asso si solleva dal sette che hanno sotto e passa su un quattro. Una colonna vuota accoglie qualsiasi carta o scala. Una carta coperta si scopre da sola appena resta in cima. Una scala completa dal re all'asso passa su una base con una sola mossa e solo intera; lo scarto automatico nel menu del gioco può farlo al posto tuo.

dettagli

Il tallone dà una carta a ogni colonna esattamente 5 volte e si rifiuta finché una colonna è vuota. Una carta mandata su una base non torna più.

tattica

Una colonna vuota è la cosa più preziosa sul tavolo: grazie a essa ricostruisci le scale un pezzo alla volta, quindi non riempirla con la prima carta che capita. Scava prima nelle colonne che nascondono più carte coperte.

Gioco

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