Spider (2 semi) — Regole

Spider · smazzate risolvibili 100%

disposizione

obiettivo e gioco

obiettivo

Componi otto sequenze complete dal re all'asso, ciascuna di un solo seme. Le 104 carte hanno soltanto due semi, 52 di picche e 52 di cuori.

Dieci colonne: sei carte in ciascuna delle quattro di sinistra, cinque nelle altre, e scoperta è solo quella in cima; 50 carte restano nel tallone. Una carta si posa su qualsiasi carta di un rango più alto, di qualunque seme: un nove di cuori va su un dieci di picche. Più carte viaggiano insieme solo come scala discendente di un seme, o sua parte alta, e con due semi lo si vede a colpo d'occhio: una scala nera o rossa si muove, una mista resta dov'è. Una colonna vuota accoglie qualsiasi carta o una scala così. Una carta coperta si scopre appena resta in cima. Una sequenza finita dal re all'asso dello stesso seme passa intera su una base con una sola mossa, e da sola se nel menu del gioco è attivo lo scarto automatico.

dettagli

Il tallone basta per esattamente 5 distribuzioni, e nessuna è permessa finché una colonna è vuota. Una base non restituisce le sue carte.

tattica

Quando puoi scegliere dove posare una carta, preferisci quella più alta del suo stesso seme — rosso su rosso, nero su nero: quell'attacco poi si sposterà con il resto. Tieni gli attacchi misti come ultima risorsa e scioglili appena si libera una colonna.

Gioco

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