Will o' the Wisp — Zasady

Pająk · rozwiązywalne rozdania 97–99%

układ

cel i gra

cel

Ułóż cztery pełne sekwencje od króla do asa, każdą w jednym kolorze. Gra się jedną talią, 52 kartami.

Siedem kolumn po trzy karty: dwie dolne zakryte, wierzchnia odkryta; w talonie zostaje 31 kart. Kartę można położyć na dowolnej karcie o jedną rangę wyższej, a kolor nie ma znaczenia: ósemka wchodzi zarówno na czerwoną, jak i na czarną dziewiątkę. GRUPA przenosi się jednak tylko wtedy, gdy jest już malejącą sekwencją w jednym kolorze — wystarczy też górna część dłuższej takiej sekwencji; na pustą kolumnę wchodzi dowolna karta albo taka grupa. Zakryta karta odkrywa się sama, gdy znajdzie się na wierzchu. Gotowa sekwencja od króla do asa idzie na bazę jednym ruchem i tylko w całości; w menu gry jest też automatyczne odkładanie, które robi to za ciebie.

niuanse

Talon rozdaje cztery razy po siedem kart, a za piątym razem tylko trzy — na trzy lewe kolumny; żadne rozdanie nie jest dozwolone, dopóki stoi pusta kolumna. Z bazy karta już nie wraca.

taktyka

Zakrytych kart jest na początku tylko 14, więc kolumnę da się opróżnić wcześnie: użyj jej do uporządkowania kolorów, a dopiero potem ją zapełnij i rozdaj z talonu.

Gra

0 0:00

01
    02

    03

    404

    %