Yukon — Regeln
Aufbau
- Ein Kartenspiel, 52 Karten
- Spalten auf dem Tisch: 7
- Ablagestapel: 4
- Kein Talon — alle Karten werden sofort ausgeteilt
- Eine vollständige Folge von König bis Ass einer Farbe wird automatisch entfernt
Ziel & Spielverlauf
Ziel
Alle 52 Karten auf die vier Ablagestapel bringen — je Stapel eine Farbe, der Reihe nach vom Ass bis zum König: Ass, 2, 3 … Bube, Dame, König.
Einen Talon gibt es nicht: alle Karten liegen von Beginn an in sieben Spalten auf dem Tisch — die erste enthält eine offene Karte, die übrigen ein bis sechs verdeckte und fünf offene darüber. Bewegen darf man jede offene Karte samt allen Karten, die auf ihr liegen, auch wenn diese in keinerlei Ordnung stehen. Die Bedingung betrifft allein die Karte, auf die gelegt wird: sie muss einen Rang höher und von der Gegenfarbe sein, eine rote Neun zieht also mitsamt ihrem Anhang auf eine schwarze Zehn. Eine leere Spalte gehört einzig einem König, der ebenfalls seinen ganzen Anhang mitnehmen darf. Eine verdeckte Karte deckt sich von selbst auf, sobald sie oben liegt. Ein Ass, das nach oben gerät, wandert von selbst auf seinen Ablagestapel — beim Geben ebenso, weshalb manche Partie schon mit einem Ass oben beginnt.
Feinheiten
Vom Ablagestapel kommt keine Karte zurück — eine hinaufgeschickte Zwei hilft beim Freilegen einer Spalte nie wieder.
Taktik
Schicke die höheren Karten nicht zu früh hinauf und grabe so früh wie möglich: ziehen kann jede offene Karte, also ist jede neu aufgedeckte ein weiterer möglicher Zug.
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