Yukon — Zasady

Yukon · średnia · po równo

układ

cel i gra

cel

Zebrać wszystkie 52 karty na czterech bazach — po jednym kolorze na bazę, w kolejności od asa do króla: as, 2, 3 … walet, dama, król.

Talonu nie ma: wszystkie karty leżą na stole od początku, w siedmiu kolumnach — w pierwszej jedna odkryta karta, w pozostałych od jednej do sześciu zakrytych i pięć odkrytych na wierzchu. Przenieść można każdą odkrytą kartę razem ze wszystkim, co na niej leży, nawet jeśli nie tworzy to żadnej sekwencji. Warunek dotyczy wyłącznie karty, na którą kładziesz: musi być o jedną rangę wyższa i w przeciwnym kolorze, więc czerwona dziewiątka wchodzi z całym ogonem na czarną dziesiątkę. Pustą kolumnę zajmuje jedynie król, który również przyprowadza cały swój ogon. Zakryta karta odwraca się sama, gdy tylko znajdzie się na wierzchu. As, który trafi na wierzch, sam wędruje na swoją bazę — przy rozdaniu również, więc część partii zaczyna się z asem już na górze.

niuanse

Karta z bazy nie wraca — dwójka wysłana na górę nigdy już nie pomoże rozkopać kolumny.

taktyka

Nie wysyłaj starszych kart na bazy za wcześnie i kop jak najprędzej: ruszyć może każda odkryta karta, więc każda odsłonięta karta to jeszcze jeden możliwy ruch.

Gra

0 0:00

01
    02

    03

    404

    %