Canfield — Regeln
Aufbau
- Ein Kartenspiel, 52 Karten
- Spalten auf dem Tisch: 4
- Freie Zellen: 1
- Ablagestapel: 4
- Ein Klick auf den Talon gibt 3 Karten auf den Ablagestoß
- Der Ablagestoß darf beliebig oft zurück in den Talon
Ziel & Spielverlauf
Ziel
Alle 52 Karten auf die vier Ablagestapel bringen — je Stapel eine Farbe, ab dem ausgeteilten Grundrang aufwärts im Kreis: nach dem König folgt das Ass.
Dreizehn Karten kommen in die Reserve, die oberste offen; die nächste startet einen Ablagestapel und legt den Grundrang für alle vier fest; jede Spalte bekommt eine offene Karte. Beginnt ein Stapel bei der Sieben, folgen Acht, Neun … König, Ass und bis zur Sechs. In den Spalten wird absteigend in wechselnden Farben gebaut, auch im Kreis: auf eine rote Neun eine schwarze Acht, unter ein schwarzes Ass ein roter König. Aus einer Spalte nimmt man die oberste Karte oder die ganze Spalte, nie einen Teil. Eine leere Spalte holt sich selbst eine Karte aus der Reserve, solange sie reicht. Auch der Ablagestoß bleibt nicht leer: geht seine letzte Karte ins Spiel, kommen die nächsten drei von selbst — diesen Helfer schaltet man im Menü ab. Ist der Talon leer, dreht der nächste Klick den Stoß zurück, beliebig oft.
Feinheiten
Eine Karte auf dem Ablagestapel kehrt nie ins Spiel zurück. Die Reserve deckt ihre oberste Karte selbst auf; ist sie leer, füllen Sie eine leere Spalte selbst, mit beliebiger Karte.
Taktik
Graben Sie die Reserve ab: sie ist der einzige Stapel, den man nicht umlegen kann. Bei voller Reserve nützt eine leere Spalte nichts: die Karte kommt von allein.
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