Canfield — Règles
disposition
- Un jeu, 52 cartes
- Colonnes du tableau : 4
- Cases libres : 1
- Bases : 4
- Un clic sur la pioche donne 3 cartes à la défausse
- La défausse peut être retournée en pioche sans limite
but et déroulement
but
Amener les 52 cartes sur les quatre bases — une couleur par base, à partir du rang donné et en montant en boucle : après le roi vient l'as.
Treize cartes forment la réserve, la première retournée ; la carte suivante ouvre une base et fixe le rang de départ des quatre ; chaque colonne reçoit une carte visible. Si une base commence au sept, elle continue par huit, neuf … roi, as, jusqu'au six. Les colonnes descendent en alternant rouge et noir, en boucle elles aussi : sur un neuf rouge, un huit noir ; sous un as noir, un roi rouge. D'une colonne on prend la carte du dessus ou la colonne entière, jamais une partie. Une colonne vide se remplit depuis la réserve tant qu'elle dure. La défausse ne reste pas vide non plus : sa dernière carte partie, les trois suivantes arrivent d'elles-mêmes — cet assistant se désactive dans le menu. Épuisée, la pioche se reconstitue au clic suivant, sans limite de tours.
subtilités
Une carte posée sur une base n'en revient jamais. La réserve retourne sa carte du dessus toute seule ; une fois vide, c'est vous qui remplissez une colonne libre, avec la carte de votre choix.
tactique
Creusez la réserve : c'est le seul tas qu'on ne peut pas réorganiser. Tant qu'elle dure, une colonne vide n'est pas une ressource — la carte y arrive toute seule.
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