FreeCell — Reglas

FreeCell · medio · pura habilidad

disposición

objetivo y juego

objetivo

Reunir las 52 cartas en las cuatro bases — una base por palo, del as al rey.

Todas las cartas se reparten boca arriba en ocho columnas: siete cartas en cada una de las cuatro primeras y seis en las demás, así que la disposición se ve entera desde el principio. No hay mazo: aquí no queda nada al azar, todo depende del orden de tus jugadas. Las columnas se arman en orden descendente alternando rojo y negro: un siete negro va sobre un ocho rojo. Las cuatro celdas libres de arriba son estantes temporales: cada una guarda exactamente una carta, la que sea, y puedes recuperarla cuando quieras. Una columna vacía admite cualquier carta, no solo un rey. Formalmente se mueve una carta por vez, pero las celdas libres y las columnas vacías multiplican ese número, de modo que una secuencia armada viaja entera — el juego calcula la longitud por ti.

detalles

Puedes mover tantas cartas como celdas libres tengas más una, y el doble por cada columna vacía; la columna de destino no cuenta en ese total.

táctica

No tengas las cuatro celdas ocupadas — una celda libre vale más que cualquier carta aparcada. Casi todas las manos aquí tienen solución, así que perder casi siempre es un error, no mala suerte.

Jugar

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