FreeCell — Zasady
układ
- Jedna talia, 52 karty
- Kolumny na stole: 8
- Wolne komórki: 4
- Bazy: 4
- Bez talonu — wszystkie karty są rozdane na początku
cel i gra
cel
Przenieś wszystkie 52 karty na cztery bazy — po jednym kolorze na bazę, od asa do króla.
Wszystkie karty są rozdane odkryte w ośmiu kolumnach: po siedem kart w pierwszych czterech i po sześć w pozostałych, więc cały układ widać od początku. Talonu nie ma — nic tu nie zależy od przypadku, wszystko od kolejności twoich ruchów. Kolumny buduje się w dół, na przemian kolorami: czarna siódemka wchodzi na czerwoną ósemkę. Cztery wolne komórki u góry to tymczasowe półki: każda mieści dokładnie jedną dowolną kartę, którą w każdej chwili można zabrać z powrotem. Pustą kolumnę zajmuje dowolna karta, nie tylko król. Formalnie przenosi się po jednej karcie, ale wolne komórki i puste kolumny mnożą tę liczbę, więc ułożony łańcuch wędruje w całości — jego długość gra liczy za ciebie.
niuanse
Naraz przenosisz tyle kart, ile jest wolnych komórek plus jedna, podwojone za każdą pustą kolumnę; kolumna, do której przenosisz, nie liczy się do tej sumy.
taktyka
Nie trzymaj wszystkich czterech komórek zajętych — pusta komórka jest warta więcej niż jakakolwiek odłożona w niej karta. Prawie każde rozdanie da się tu rozwiązać, więc przegrana to niemal zawsze błąd, a nie pech.
| % |
|---|