Pyramide (simplifiée) — Règles
disposition
- Un jeu, 52 cartes
- Positions du tableau : 28
- Un clic sur la pioche donne 1 carte à la défausse
- La carte du dessus de la pioche est visible et joue dans les paires
- Passages dans la pioche : 3
- Retirez les paires de cartes dont la somme fait 13 (as = 1, valet = 11, dame = 12) ; les rois partent seuls
but et déroulement
but
Démonter entièrement la pyramide de 28 cartes. Ce qui reste dans la pioche et la défausse importe peu — la partie est gagnée dès que la pyramide est vide.
La carte du dessus de la pioche joue directement depuis la pioche : elle y forme sa paire, sans passer d'abord par la défausse. Une paire, ce sont deux cartes de somme 13 : as (1) avec dame (12), 2 avec valet (11), 3 avec 10, 4 avec 9, 5 avec 8, 6 avec 7. Seule une carte que rien ne recouvre est disponible : au départ, la rangée du bas. Le dessus de la défausse joue de même, et ces deux-là forment aussi une paire entre elles : une dame sur la pioche enlève un as de la pyramide ou de la défausse. Un roi n'a besoin d'aucun partenaire — l'assistant l'enlève de partout dès qu'il se libère, et une défausse vidée se réalimente toute seule. Toucher une carte met en évidence ses partenaires, en toucher un enlève la paire.
subtilités
La pioche ne se parcourt que trois fois, une carte jouable maintenant n'a donc nulle part où attendre. Les deux assistants — la pioche et le retrait des rois — se désactivent dans le menu du jeu.
tactique
Gardez le dessus de la pioche comme carte de travail et non comme file d'attente : cherchez-lui un partenaire dans la pyramide avant de donner la suivante.
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