Pyramide (modern) — Regeln

Pyramide · schwer · eher Glück

Aufbau

Ziel & Spielverlauf

Ziel

Alle 52 Karten vom Tisch räumen — die Pyramide aus 28 Karten und den ganzen Talon. Eine leere Pyramide genügt nicht: solange im Talon oder auf dem Ablagestoß eine Karte liegt, läuft die Partie weiter.

Hier muss jede Karte ihren Partner finden — die 28 der Pyramide ebenso wie die 24 im Talon; allein geht nur der König. Ein Paar sind zwei Karten mit der Summe 13: Ass (1) mit Dame (12), 2 mit Bube (11), 3 mit 10 und so weiter bis 6 mit 7. Frei ist nur eine Karte, auf der keine andere liegt: zu Beginn die unterste Reihe aus sieben. Die oberste Talonkarte spielt direkt vom Talon und bildet ihr Paar sowohl mit der Pyramide als auch mit der obersten Karte des Ablagestoßes. Einen frei gewordenen König nimmt der Helfer von selbst weg, und ein leerer Ablagestoß zieht aus dem Talon nach. Ein Tipp auf eine Karte hebt die Partner hervor, ein Tipp auf einen davon entfernt das Paar.

Feinheiten

Der Talon wird dreimal durchgegangen: ist er leer, dreht der Ablagestoß zurück — zweimal. Nach dem dritten Durchgang bleibt für immer liegen, was liegt.

Taktik

Paare die Pyramide nicht vorschnell mit sich selbst: eine Karte aus dem Talon findet ihren Partner nirgends als auf dem Tisch, und ein Paar „Pyramide mit Pyramide“ zu viel lässt genau sie ohne Partner zurück.

Spielen

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