Piramide (moderna) — Regole
disposizione
- Un mazzo, 52 carte
- Colonne sul tavolo: 28
- Un clic sul tallone scopre 1 carta
- La carta in cima al tallone è scoperta e gioca nelle coppie
- Passaggi totali nel tallone: 3
- Togli coppie di carte che sommano 13 (asso = 1, fante = 11, donna = 12); il re si toglie da solo
obiettivo e gioco
obiettivo
Togli dal tavolo tutte le 52 carte — la piramide di 28 e l'intero tallone fino all'ultima carta. Una piramide vuota non basta: finché resta una sola carta nel tallone o nello scarto, la partita continua.
Qui ogni carta deve trovare il suo partner — le 28 della piramide come le 24 del tallone; se ne va da solo soltanto il re. Una coppia sono due carte che sommano 13: asso (1) con donna (12), 2 con fante (11), 3 con 10 e così via fino a 6 con 7. È disponibile solo una carta che nessun'altra copre: all'inizio è la fila in basso. La carta in cima al tallone gioca direttamente dal tallone e forma coppia sia con la piramide sia con la cima dello scarto. Il re che si libera lo toglie l'aiutante da sé, e uno scarto vuoto pesca dal tallone. Toccando una carta si illuminano i partner possibili, e toccandone uno la coppia lascia il tavolo.
dettagli
Il tallone si percorre tre volte: quando finisce, lo scarto si rivolta — due volte. Dopo il terzo giro resta per sempre quello che è ancora sul tavolo.
tattica
Non avere fretta di accoppiare la piramide con se stessa: una carta uscita dal tallone non ha con chi accoppiarsi se non il tavolo, e una coppia «piramide con piramide» di troppo lascia proprio lei senza partner.
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