Pirâmide (moderna) — Regras
disposição
- Um baralho, 52 cartas
- Colunas da mesa: 28
- Um clique no monte passa 1 carta para o descarte
- A carta de cima do monte fica virada para cima e joga nos pares
- Passagens pelo monte: 3
- Retire pares de cartas que somem 13 (ás = 1, valete = 11, dama = 12); os reis saem sozinhos
objetivo e jogo
objetivo
Tirar da mesa as 52 cartas — a pirâmide de 28 e o monte inteiro até a última carta. Uma pirâmide vazia não basta: enquanto houver uma só carta no monte ou no descarte, a partida continua.
Aqui cada carta precisa achar seu par — tanto as 28 da pirâmide quanto as 24 do monte; sozinho sai apenas o rei. Um par são duas cartas que somam 13: ás (1) com dama (12), 2 com valete (11), 3 com 10, e assim por diante até 6 com 7. Só está disponível a carta que nenhuma outra cobre: no começo, a fileira de baixo. A carta de cima do monte joga direto do monte e forma par tanto com a pirâmide quanto com a de cima do descarte. O rei que fica livre o ajudante retira sozinho, e um descarte vazio se abastece do monte. Tocar uma carta destaca os parceiros possíveis, e tocar um deles retira o par.
detalhes
O monte é percorrido três vezes: quando acaba, o descarte se vira de volta — duas vezes. Depois da terceira passagem, o que ainda estiver na mesa fica ali para sempre.
tática
Não tenha pressa de parear a pirâmide consigo mesma: uma carta saída do monte não tem com quem parear além da mesa, e um par “pirâmide com pirâmide” a mais deixa justamente ela sem parceiro.
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