Pirâmide (moderna) — Regras

Pirâmide · difícil · mais sorte

disposição

objetivo e jogo

objetivo

Tirar da mesa as 52 cartas — a pirâmide de 28 e o monte inteiro até a última carta. Uma pirâmide vazia não basta: enquanto houver uma só carta no monte ou no descarte, a partida continua.

Aqui cada carta precisa achar seu par — tanto as 28 da pirâmide quanto as 24 do monte; sozinho sai apenas o rei. Um par são duas cartas que somam 13: ás (1) com dama (12), 2 com valete (11), 3 com 10, e assim por diante até 6 com 7. Só está disponível a carta que nenhuma outra cobre: no começo, a fileira de baixo. A carta de cima do monte joga direto do monte e forma par tanto com a pirâmide quanto com a de cima do descarte. O rei que fica livre o ajudante retira sozinho, e um descarte vazio se abastece do monte. Tocar uma carta destaca os parceiros possíveis, e tocar um deles retira o par.

detalhes

O monte é percorrido três vezes: quando acaba, o descarte se vira de volta — duas vezes. Depois da terceira passagem, o que ainda estiver na mesa fica ali para sempre.

tática

Não tenha pressa de parear a pirâmide consigo mesma: uma carta saída do monte não tem com quem parear além da mesa, e um par “pirâmide com pirâmide” a mais deixa justamente ela sem parceiro.

Jogar

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