Pyramide (moderne) — Règles
disposition
- Un jeu, 52 cartes
- Colonnes du tableau : 28
- Un clic sur la pioche donne 1 carte à la défausse
- La carte du dessus de la pioche est visible et joue dans les paires
- Passages dans la pioche : 3
- Retirez les paires de cartes dont la somme fait 13 (as = 1, valet = 11, dame = 12) ; les rois partent seuls
but et déroulement
but
Débarrasser la table des 52 cartes — la pyramide de 28 et toute la pioche. Une pyramide vide ne suffit pas : tant qu'il reste une carte dans la pioche ou la défausse, la partie continue.
Ici, chaque carte doit trouver son partenaire — les 28 de la pyramide comme les 24 de la pioche ; seul le roi s'en va sans personne. Une paire, ce sont deux cartes de somme 13 : as (1) avec dame (12), 2 avec valet (11), 3 avec 10, et ainsi de suite jusqu'à 6 avec 7. Seule une carte que rien ne recouvre est disponible : au départ, la rangée du bas. La carte du dessus de la pioche joue directement depuis la pioche et forme sa paire aussi bien avec la pyramide qu'avec le dessus de la défausse. Un roi libéré, l'assistant l'enlève de lui-même, et une défausse vidée se réalimente depuis la pioche. Toucher une carte met en évidence ses partenaires, en toucher un enlève la paire.
subtilités
La pioche se parcourt trois fois : une fois épuisée, la défausse se retourne — deux fois. Après le troisième passage, ce qui reste y reste pour de bon.
tactique
Ne vous hâtez pas d'apparier la pyramide avec elle-même : une carte sortie de la pioche n'a d'autre partenaire que la table, et une paire « pyramide avec pyramide » de trop la laisse justement sans personne.
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