Pirámide (moderna) — Reglas
disposición
- Una baraja, 52 cartas
- Columnas del tapete: 28
- Un clic en el mazo pasa 1 carta al descarte
- La carta superior del mazo está boca arriba y juega en parejas
- Pasadas por el mazo: 3
- Retira parejas de cartas que sumen 13 (as = 1, jota = 11, reina = 12); los reyes se retiran solos
objetivo y juego
objetivo
Retirar de la mesa las 52 cartas — la pirámide de 28 y todo el mazo hasta la última carta. Una pirámide vacía no basta: mientras quede una sola carta en el mazo o en el descarte, la partida sigue.
Aquí cada carta tiene que encontrar pareja — tanto las 28 de la pirámide como las 24 del mazo; solo el rey se va sin nadie. Una pareja son dos cartas que suman 13: as (1) con reina (12), 2 con jota (11), 3 con 10, y así hasta 6 con 7. Solo está disponible la carta que no tenga otra encima: al principio, la fila de abajo. La carta superior del mazo juega directamente desde el mazo y forma pareja tanto con la pirámide como con la superior del descarte. Al rey que queda libre lo retira el ayudante por su cuenta, y un descarte vacío se surte del mazo. Al tocar una carta se resaltan sus parejas, y al tocar una de ellas la pareja se retira.
detalles
El mazo se recorre tres veces: cuando se agota, el descarte se vuelve — dos veces. Después del tercer recorrido, lo que siga en la mesa se queda ahí para siempre.
táctica
No se apresure a emparejar la pirámide consigo misma: una carta salida del mazo no tiene con qué emparejarse salvo la mesa, y una pareja «pirámide con pirámide» de más la deja precisamente a ella sin compañera.
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