Windmühle — Regeln
Aufbau
- Zwei Kartenspiele, 104 Karten
- Spalten auf dem Tisch: 8
- Ablagestapel: 5
- Ein Klick auf den Talon gibt 1 Karte auf den Ablagestoß
- Durchgänge durch den Talon insgesamt: 1
Ziel & Spielverlauf
Ziel
Alle 104 Karten auf die fünf Ablagestapel bringen: die Mitte nimmt 52 Karten aufwärts vom Ass, im Kreis, die vier Eckstapel je 13 abwärts vom König; die Farbe spielt nirgends eine Rolle.
Acht Zellen stehen um die Mitte, in jeder eine offene Karte, in der Mitte liegt bereits ein Ass, der Rest verdeckt daneben. Eine Zelle nimmt eine Karte nur vom Ablagestoß und gibt sie nur auf einen Ablagestapel — von Zelle zu Zelle wandert nichts. Die Mitte baut aufwärts ohne Rücksicht auf die Farbe und läuft im Kreis: nach dem König folgt wieder ein Ass, insgesamt vier Durchgänge. Die Eckstapel laufen vom König abwärts, ebenfalls farbunabhängig: auf eine schwarze Dame kommt auch ein roter Bube. Eine leere Zelle zieht sofort die nächste Karte vom Ablagestoß nach — eine Spielregel, kein Helfer. Der leere Ablagestoß zieht von selbst nach — diesen Helfer schaltet man im Menü ab; der Talon läuft einmal durch.
Feinheiten
Ein Neugeben gibt es nicht, eine nicht gespielte Karte ist also verloren. Die oberste Karte eines Eckstapels darf in die Mitte — der einzige Weg, einen bis zum Ass gelaufenen Eckstapel zu bewegen; aus der Mitte kommt nichts zurück.
Taktik
Achte auf die Balance: die Mitte nimmt genau 52 Karten, ebenso viele müssen die vier Ecken nehmen. Schiebst du alles in die Mitte, bleiben die hohen Karten heimatlos.
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