Le Moulin — Règles
disposition
- Deux jeux, 104 cartes
- Colonnes du tableau : 8
- Bases : 5
- Un clic sur la pioche donne 1 carte à la défausse
- Passages dans la pioche : 1
but et déroulement
but
Rassembler les 104 cartes sur les cinq bases : le moyeu prend 52 cartes en montant depuis l'as, en boucle, et les quatre angles 13 chacun en descendant depuis le roi ; la couleur n'entre pas en compte.
Huit cases entourent le moyeu, une carte face visible dans chacune, un as déjà au centre et le reste face cachée à côté. Une case ne prend une carte que de la défausse et ne la donne qu'à une base : d'une case à l'autre, rien ne circule. Le moyeu monte sans tenir compte de la couleur et boucle : après le roi revient un as, quatre parcours. Les angles descendent depuis le roi, couleur ignorée elle aussi : sur une dame noire se pose un valet rouge. Une case vidée prend aussitôt la carte suivante de la défausse — une règle du jeu, pas une aide. La défausse vidée se réalimente seule, aide qui se désactive dans le menu ; la pioche ne passe qu'une fois.
subtilités
Il n'y a aucune redonne, donc une carte non jouée est perdue. La carte du dessus d'un angle peut passer au moyeu — seul moyen de débloquer un angle descendu jusqu'à l'as ; du moyeu, rien ne revient.
tactique
Surveillez l'équilibre : le moyeu prend 52 cartes et les angles autant. Tout pousser au centre laisse les hautes cartes sans place.
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