Mulino a vento — Regole

Mulino a vento · facile · soprattutto fortuna

disposizione

obiettivo e gioco

obiettivo

Raccogliere tutte le 104 carte sulle cinque basi: quella centrale prende 52 carte salendo dall'asso, in cerchio, e le quattro d'angolo 13 ciascuna scendendo dal re; il seme non conta da nessuna parte.

Otto celle circondano la base centrale, con una carta scoperta ciascuna, un asso già posato al centro e il resto delle carte coperto di lato. Una cella prende carte solo dagli scarti e le cede solo a una base: da cella a cella non passa nulla. La base centrale sale senza guardare il seme e gira: dopo il re torna l'asso, quattro giri in tutto. Le basi d'angolo scendono dal re, anche qui senza guardare il seme: su una donna nera va un fante rosso. Una cella svuotata prende subito la carta successiva dagli scarti — è una regola del gioco e non si disattiva. Gli scarti vuoti si riforniscono da soli dal tallone, e quell'aiuto si disattiva nel menu; il tallone passa una volta sola.

dettagli

Non c'è ridistribuzione, quindi la carta non giocata è persa. La carta in cima a un angolo può passare al centro — l'unico modo di muovere un angolo sceso fino all'asso; dal centro non torna nulla.

tattica

Bada all'equilibrio: il centro prende esattamente 52 carte e i quattro angoli altrettante. Spingendo tutto al centro, le carte alte restano senza posto e le celle si intasano.

Gioco

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