Pirámide (tradicional) — Reglas
disposición
- Una baraja, 52 cartas
- Columnas del tapete: 28
- Un clic en el mazo pasa 1 carta al descarte
- La carta superior del mazo está boca arriba y juega en parejas
- Pasadas por el mazo: 1
- Retira parejas de cartas que sumen 13 (as = 1, jota = 11, reina = 12); los reyes se retiran solos
objetivo y juego
objetivo
Retirar de la mesa las 52 cartas — la pirámide de 28 y todo el mazo. La partida se gana solo cuando no queda ninguna carta en ningún sitio.
El mazo se recorre una sola vez, y en ese recorrido tiene que salir todo. Una pareja son dos cartas que suman 13: as (1) con reina (12), 2 con jota (11), 3 con 10, y así hasta 6 con 7. Solo está disponible la carta que no tenga otra encima: al principio, la fila de abajo. La carta superior del mazo juega directamente desde el mazo y forma pareja tanto con la pirámide como con la superior del descarte. Un rey no necesita pareja — el ayudante lo retira en cuanto queda libre, y un descarte vacío se surte solo del mazo. Al tocar una carta se resaltan sus parejas, y al tocar una de ellas la pareja se retira.
detalles
Un solo recorrido y no hay segundo: lo que quede en el descarte cuando se agote el mazo se queda allí para siempre. Estos repartos salen pocas veces — es la más difícil de las pirámides, y perder aquí es lo corriente. Los dos ayudantes se apagan en el menú del juego.
táctica
Cuente lo que aún queda en el mazo antes de retirar una pareja de la mesa: una carta cuya pareja ya se ha ido se quedará ahí hasta el final.
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