Pyramide (traditionnelle) — Règles
disposition
- Un jeu, 52 cartes
- Colonnes du tableau : 28
- Un clic sur la pioche donne 1 carte à la défausse
- La carte du dessus de la pioche est visible et joue dans les paires
- Passages dans la pioche : 1
- Retirez les paires de cartes dont la somme fait 13 (as = 1, valet = 11, dame = 12) ; les rois partent seuls
but et déroulement
but
Débarrasser la table des 52 cartes — la pyramide de 28 et toute la pioche. La partie n'est gagnée que lorsqu'il ne reste plus aucune carte nulle part.
La pioche ne se parcourt qu'une seule fois, et tout doit partir pendant ce passage. Une paire, ce sont deux cartes de somme 13 : as (1) avec dame (12), 2 avec valet (11), 3 avec 10, et ainsi de suite jusqu'à 6 avec 7. Seule une carte que rien ne recouvre est disponible : au départ, la rangée du bas. La carte du dessus de la pioche joue directement depuis la pioche et forme sa paire aussi bien avec la pyramide qu'avec le dessus de la défausse. Un roi n'a besoin d'aucun partenaire — l'assistant l'enlève dès qu'il se libère, et une défausse vidée se réalimente toute seule. Toucher une carte met en évidence ses partenaires, en toucher un enlève la paire.
subtilités
Un seul passage et pas de second : ce qui se trouve dans la défausse quand la pioche s'épuise y reste pour de bon. Ces donnes aboutissent rarement — c'est la plus difficile des pyramides, et y perdre est l'ordinaire. Les deux assistants se désactivent dans le menu du jeu.
tactique
Comptez ce qui reste dans la pioche avant d'enlever une paire de la table : une carte dont le partenaire est déjà parti restera là jusqu'à la fin.
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