Pirâmide (tradicional) — Regras
disposição
- Um baralho, 52 cartas
- Colunas da mesa: 28
- Um clique no monte passa 1 carta para o descarte
- A carta de cima do monte fica virada para cima e joga nos pares
- Passagens pelo monte: 1
- Retire pares de cartas que somem 13 (ás = 1, valete = 11, dama = 12); os reis saem sozinhos
objetivo e jogo
objetivo
Tirar da mesa as 52 cartas — a pirâmide de 28 e o monte inteiro. A partida só está ganha quando não sobra nenhuma carta em lugar nenhum.
O monte é percorrido uma única vez, e nessa passagem tem de sair tudo. Um par são duas cartas que somam 13: ás (1) com dama (12), 2 com valete (11), 3 com 10, e assim por diante até 6 com 7. Só está disponível a carta que nenhuma outra cobre: no começo, a fileira de baixo. A carta de cima do monte joga direto do monte e forma par tanto com a pirâmide quanto com a de cima do descarte. Um rei não precisa de par — o ajudante o retira assim que ele fica livre, e um descarte vazio se abastece sozinho. Tocar uma carta destaca os parceiros possíveis, e tocar um deles retira o par.
detalhes
Uma passagem e não há segunda: o que estiver no descarte quando o monte acabar fica ali para sempre. Estas mãos saem poucas vezes — esta é a mais difícil das pirâmides, e perder aqui é o comum. Os dois ajudantes desligam-se no menu do jogo.
tática
Conte o que ainda está no monte antes de tirar um par da mesa: uma carta cujo par já saiu vai ficar ali até o fim.
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