Piramide (tradizionale) — Regole
disposizione
- Un mazzo, 52 carte
- Colonne sul tavolo: 28
- Un clic sul tallone scopre 1 carta
- La carta in cima al tallone è scoperta e gioca nelle coppie
- Passaggi totali nel tallone: 1
- Togli coppie di carte che sommano 13 (asso = 1, fante = 11, donna = 12); il re si toglie da solo
obiettivo e gioco
obiettivo
Togli dal tavolo tutte le 52 carte — la piramide di 28 e l'intero tallone. La partita è vinta solo quando non resta più nessuna carta da nessuna parte.
Il tallone si percorre una sola volta, e in quel giro deve andarsene tutto. Una coppia sono due carte che sommano 13: asso (1) con donna (12), 2 con fante (11), 3 con 10 e così via fino a 6 con 7. È disponibile solo una carta che nessun'altra copre: all'inizio è la fila in basso. La carta in cima al tallone gioca direttamente dal tallone e forma coppia sia con la piramide sia con la cima dello scarto. Il re non ha bisogno di partner — l'aiutante lo toglie appena si libera, e uno scarto vuoto pesca da solo. Toccando una carta si illuminano i partner possibili, e toccandone uno la coppia lascia il tavolo.
dettagli
Un giro e non ce n'è un secondo: quello che sta nello scarto quando il tallone finisce ci resta per sempre. Queste mani riescono di rado — è la più difficile delle piramidi, e perdere qui è la norma. Entrambi gli aiutanti si spengono nel menu del gioco.
tattica
Conta che cosa c'è ancora nel tallone prima di togliere una coppia dal tavolo: una carta il cui partner se n'è già andato resterà lì fino alla fine.
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