Pyramide — Regeln
Aufbau
- Ein Kartenspiel, 52 Karten
- Positionen in der Auslage: 28
- Ein Klick auf den Talon gibt 1 Karte auf den Ablagestoß
- Durchgänge durch den Talon insgesamt: 3
- Karten werden paarweise entfernt, wenn ihre Summe 13 ergibt (Ass = 1, Bube = 11, Dame = 12); Könige einzeln
Ziel & Spielverlauf
Ziel
Die Pyramide aus 28 Karten vollständig abbauen. Was in Talon und Ablagestoß übrig bleibt, spielt keine Rolle — gewonnen ist, sobald die Pyramide leer ist.
Der Talon liegt verdeckt, und die nächste Karte bleibt verborgen: eine Karte kommt erst ins Spiel, wenn sie auf den Ablagestoß gegeben wurde. Ein Paar sind zwei Karten mit der Summe 13: Ass (1) mit Dame (12), 2 mit Bube (11), 3 mit 10, 4 mit 9, 5 mit 8, 6 mit 7. Frei ist nur eine Karte, auf der keine andere liegt: zu Beginn die unterste Reihe aus sieben. Die oberste des Ablagestoßes spielt gleichberechtigt mit: eine Dame dort nimmt ein Ass aus der Pyramide, und sobald eine neue Karte darauf fällt, ist die vorige nicht mehr zu erreichen. Ein König braucht keinen Partner — der Helfer nimmt ihn weg, sobald er frei liegt, und ein leerer Ablagestoß zieht von selbst nach. Ein Tipp auf eine Karte hebt die Partner hervor, ein Tipp auf einen davon entfernt das Paar.
Feinheiten
Der Talon lässt sich nur dreimal durchgehen, und was in ihm liegt, erfährt man erst beim Geben. Beide Helfer — das Nachziehen und das Abräumen der Könige — lassen sich im Spielmenü abschalten.
Taktik
Nimm zuerst weg, was gleich zwei Reihen der Pyramide öffnet: auf die nächste Karte lässt sich nicht planen, also gewinnt die größere Auswahl.
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