Pirâmide — Regras

Pirâmide · difícil · mais sorte

disposição

objetivo e jogo

objetivo

Desmontar por inteiro a pirâmide de 28 cartas. O que sobra no monte e no descarte não importa — a partida está ganha assim que a pirâmide fica vazia.

O monte fica virado para baixo e a próxima carta não aparece: a carta entra em jogo só depois de ir para o descarte. Um par são duas cartas que somam 13: ás (1) com dama (12), 2 com valete (11), 3 com 10, 4 com 9, 5 com 8, 6 com 7. Só está disponível a carta que nenhuma outra cobre: no começo, a fileira de baixo, sete cartas. A de cima do descarte joga em pé de igualdade com elas: uma dama ali tira um ás da pirâmide, e assim que outra carta cai por cima, a anterior fica fora de alcance. Um rei não precisa de par — o ajudante o retira assim que ele fica livre, e um descarte vazio se abastece sozinho. Tocar uma carta destaca os parceiros possíveis, e tocar um deles retira o par.

detalhes

O monte só pode ser percorrido três vezes, e seu conteúdo só se descobre na hora de dar a carta. Os dois ajudantes — a compra para o descarte e a retirada automática dos reis — desligam-se no menu do jogo.

tática

Tire primeiro o que abre duas fileiras da pirâmide de uma vez: pela próxima carta não dá para planejar, então ganha a escolha mais larga.

Jogar

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