Pirâmide — Regras
disposição
- Um baralho, 52 cartas
- Posições da mesa: 28
- Um clique no monte passa 1 carta para o descarte
- Passagens pelo monte: 3
- Retire pares de cartas que somem 13 (ás = 1, valete = 11, dama = 12); os reis saem sozinhos
objetivo e jogo
objetivo
Desmontar por inteiro a pirâmide de 28 cartas. O que sobra no monte e no descarte não importa — a partida está ganha assim que a pirâmide fica vazia.
O monte fica virado para baixo e a próxima carta não aparece: a carta entra em jogo só depois de ir para o descarte. Um par são duas cartas que somam 13: ás (1) com dama (12), 2 com valete (11), 3 com 10, 4 com 9, 5 com 8, 6 com 7. Só está disponível a carta que nenhuma outra cobre: no começo, a fileira de baixo, sete cartas. A de cima do descarte joga em pé de igualdade com elas: uma dama ali tira um ás da pirâmide, e assim que outra carta cai por cima, a anterior fica fora de alcance. Um rei não precisa de par — o ajudante o retira assim que ele fica livre, e um descarte vazio se abastece sozinho. Tocar uma carta destaca os parceiros possíveis, e tocar um deles retira o par.
detalhes
O monte só pode ser percorrido três vezes, e seu conteúdo só se descobre na hora de dar a carta. Os dois ajudantes — a compra para o descarte e a retirada automática dos reis — desligam-se no menu do jogo.
tática
Tire primeiro o que abre duas fileiras da pirâmide de uma vez: pela próxima carta não dá para planejar, então ganha a escolha mais larga.
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