Pirámide — Reglas
disposición
- Una baraja, 52 cartas
- Posiciones del tapete: 28
- Un clic en el mazo pasa 1 carta al descarte
- Pasadas por el mazo: 3
- Retira parejas de cartas que sumen 13 (as = 1, jota = 11, reina = 12); los reyes se retiran solos
objetivo y juego
objetivo
Desmontar por completo la pirámide de 28 cartas. Lo que quede en el mazo y en el descarte no importa — la partida se gana en cuanto la pirámide queda vacía.
El mazo está boca abajo y la siguiente carta no se ve: una carta entra en juego solo cuando pasa al descarte. Una pareja son dos cartas que suman 13: as (1) con reina (12), 2 con jota (11), 3 con 10, 4 con 9, 5 con 8, 6 con 7. Solo está disponible la carta que no tenga otra encima: al principio, la fila de abajo. La superior del descarte juega en igualdad con ellas: una reina allí retira un as de la pirámide, y en cuanto le cae encima una carta nueva, la anterior queda fuera de alcance. Un rey no necesita pareja — el ayudante lo retira en cuanto queda libre, y un descarte vacío se surte solo del mazo. Al tocar una carta se resaltan sus parejas, y al tocar una de ellas la pareja se retira.
detalles
El mazo solo se recorre tres veces, y su contenido se conoce al repartirlo. Los dos ayudantes — el robo y la retirada automática de reyes — se apagan en el menú del juego.
táctica
Retire primero lo que abra dos filas de la pirámide a la vez: no se puede contar con la carta siguiente, así que gana la elección más amplia.
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