Piramida — Zasady
układ
- Jedna talia, 52 karty
- Pozycje układu: 28
- Kliknięcie talonu odkrywa 1 kartę
- Przejścia przez talon: 3
- Zdejmuj pary kart o sumie 13 (as = 1, walet = 11, dama = 12); króla zdejmuje się samego
cel i gra
cel
Rozbierz całą piramidę z 28 kart. To, co zostanie w talonie i wśród odkrytych kart, nie ma znaczenia — partia jest wygrana w chwili, gdy piramida znika.
Talon leży zakryty i następnej karty nie widać: karta wchodzi do gry dopiero wtedy, gdy trafi na stos odkryty. Para to dwie karty o sumie 13: as (1) z damą (12), 2 z waletem (11), 3 z 10, 4 z 9, 5 z 8, 6 z 7. Dostępna jest tylko karta, której nie zakrywa żadna inna: na starcie to dolny rząd siedmiu. Wierzch stosu odkrytego gra na równi z nimi: dama leżąca tam zdejmuje asa z piramidy, a gdy przykryje ją nowa karta, poprzedniej już nie sięgniesz. Król nie potrzebuje pary — pomocnik zdejmuje go, gdy tylko się uwolni, a opróżniony stos odkryty dobiera z talonu sam. Dotknięcie karty podświetla możliwych partnerów, a dotknięcie jednego z nich zdejmuje parę.
niuanse
Przez talon można przejść tylko trzy razy, a co w nim leży, wiadomo dopiero w chwili wydania. Obu pomocników — dobieranie i zdejmowanie królów — wyłącza się w menu gry.
taktyka
Zdejmuj najpierw to, co otwiera dwa rzędy piramidy naraz: pod następną kartę nie da się planować, więc wygrywa szerszy wybór.
| % |
|---|