Piramida — Zasady

Piramida · trudna · głównie szczęście

układ

cel i gra

cel

Rozbierz całą piramidę z 28 kart. To, co zostanie w talonie i wśród odkrytych kart, nie ma znaczenia — partia jest wygrana w chwili, gdy piramida znika.

Talon leży zakryty i następnej karty nie widać: karta wchodzi do gry dopiero wtedy, gdy trafi na stos odkryty. Para to dwie karty o sumie 13: as (1) z damą (12), 2 z waletem (11), 3 z 10, 4 z 9, 5 z 8, 6 z 7. Dostępna jest tylko karta, której nie zakrywa żadna inna: na starcie to dolny rząd siedmiu. Wierzch stosu odkrytego gra na równi z nimi: dama leżąca tam zdejmuje asa z piramidy, a gdy przykryje ją nowa karta, poprzedniej już nie sięgniesz. Król nie potrzebuje pary — pomocnik zdejmuje go, gdy tylko się uwolni, a opróżniony stos odkryty dobiera z talonu sam. Dotknięcie karty podświetla możliwych partnerów, a dotknięcie jednego z nich zdejmuje parę.

niuanse

Przez talon można przejść tylko trzy razy, a co w nim leży, wiadomo dopiero w chwili wydania. Obu pomocników — dobieranie i zdejmowanie królów — wyłącza się w menu gry.

taktyka

Zdejmuj najpierw to, co otwiera dwa rzędy piramidy naraz: pod następną kartę nie da się planować, więc wygrywa szerszy wybór.

Gra

0 0:00

01
    02

    03

    404

    %