Pyramide — Règles
disposition
- Un jeu, 52 cartes
- Positions du tableau : 28
- Un clic sur la pioche donne 1 carte à la défausse
- Passages dans la pioche : 3
- Retirez les paires de cartes dont la somme fait 13 (as = 1, valet = 11, dame = 12) ; les rois partent seuls
but et déroulement
but
Démonter entièrement la pyramide de 28 cartes. Ce qui reste dans la pioche et la défausse importe peu — la partie est gagnée dès que la pyramide est vide.
La pioche est face cachée et la carte suivante reste invisible : une carte n'entre en jeu qu'une fois donnée à la défausse. Une paire, ce sont deux cartes de somme 13 : as (1) avec dame (12), 2 avec valet (11), 3 avec 10, 4 avec 9, 5 avec 8, 6 avec 7. Seule une carte que rien ne recouvre est disponible : au départ, la rangée du bas, sept cartes. Le dessus de la défausse joue à égalité avec elles : une dame posée là enlève un as de la pyramide, et dès qu'une nouvelle carte la recouvre, la précédente est hors d'atteinte. Un roi n'a besoin d'aucun partenaire — l'assistant l'enlève dès qu'il se libère, et une défausse vidée se réalimente toute seule. Toucher une carte met en évidence ses partenaires, en toucher un enlève la paire.
subtilités
La pioche ne se parcourt que trois fois, et ce qu'elle contient ne se découvre qu'au moment de la donne. Les deux assistants — la pioche et le retrait des rois — se désactivent dans le menu du jeu.
tactique
Enlevez d'abord ce qui ouvre deux rangées d'un coup : rien ne se prévoit sur la carte suivante, c'est donc l'ampleur du choix qui fait gagner.
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