Piramide — Regole
disposizione
- Un mazzo, 52 carte
- Posizioni della disposizione: 28
- Un clic sul tallone scopre 1 carta
- Passaggi totali nel tallone: 3
- Togli coppie di carte che sommano 13 (asso = 1, fante = 11, donna = 12); il re si toglie da solo
obiettivo e gioco
obiettivo
Smonta l'intera piramide di 28 carte. Quello che resta nel tallone e nello scarto non conta — la partita è vinta appena la piramide è vuota.
Il tallone è coperto e la carta successiva non si vede: una carta entra in gioco solo dopo essere finita nello scarto. Una coppia sono due carte che sommano 13: asso (1) con donna (12), 2 con fante (11), 3 con 10, 4 con 9, 5 con 8, 6 con 7. È disponibile solo una carta che nessun'altra copre: all'inizio è la fila in basso di sette. La cima dello scarto gioca alla pari con loro: una donna lì toglie un asso dalla piramide, e appena le cade sopra una carta nuova, la precedente non è più raggiungibile. Il re non ha bisogno di partner — l'aiutante lo toglie appena si libera, e uno scarto vuoto pesca da solo. Toccando una carta si illuminano i partner possibili, e toccandone uno la coppia lascia il tavolo.
dettagli
Il tallone si percorre solo tre volte, e che cosa contenga si scopre solo al momento della distribuzione. Entrambi gli aiutanti — la pesca nello scarto e la rimozione dei re — si spengono nel menu del gioco.
tattica
Togli per primo ciò che apre due file della piramide insieme: sulla carta successiva non si può contare, quindi vince la scelta più ampia.
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